Baraja española · 4 jugadores · 40 piedras

Grande, chica,
pares y juego.
Contra la máquina.

Te sientas de mano con GLM-5.3 de compañero. Enfrente, DeepSeek-V4 y Qwen3.8 envidan, cantan órdago y te contestan. Explora el canal de señas: tu compañero lee tus gestos, los rivales pueden interceptarlos. Todo el juego corre en tu navegador, con los naipes reales de la baraja española.

La mesa

Nosotros
0
Ellos
0
meta40
esperando…

La baraja

Diez rangos por palo — as al siete, sota, caballo y rey. Los ochos y nueves no entran en el mus. Los cuarenta naipes son el mazo real de la baraja española.

Los cuatro lances

Lance 1
Grande
Gana la mano más alta. El rey manda y el tres vale como rey. Se compara carta a carta de mayor a menor.
Lance 2
Chica
Al revés: gana la mano más baja. El as manda y el dos vale como as.
Lance 3
Pares
Sólo se juega si hay pares en las dos parejas. Duples valen 3 piedras, medias 2, un par 1.
Lance 4
Juego
Suma con figuras a diez: treinta y uno o más es juego. El 31 vale 3 piedras, el resto 2. Sin juego se canta al punto.

Apostar

En cada lance puedes pasar, envidar dos piedras o cantar órdago. Si la pareja contraria no quiere, te llevas lo que había; si quiere, se decide al descubrir las cartas. Órdago aceptado resuelve la partida entera.

Mus y descarte

Antes de apostar, cada jugador dice mus o no hay mus por orden desde la mano. Si los cuatro dicen mus, se descarta de una a cuatro cartas y se vuelve a repartir. Un solo no corta.

Señas

Cada pareja tiene su canal de gestos de significado fijo. Tu compañera los lee y juega con esa información; los rivales también pueden interceptarlos. Envíalas desde el panel de la derecha.